Talento Mazatleco, en PlayStation Mobile.

Paperwork, es un videojuego totalmente desarrollado en el puerto, disponible ya en la plataforma de Sony®. 

CerosWare es un estudio de videojuegos mazatleco creado apenas en Mayo de este año, sin embargo, en poco tiempo ya logro posicionar su primer proyecto, el videojuego PaperWork, en la Play Station Mobile logrando por medio de esta plataforma difusión prácticamente en todo el mundo

Jesús Alejandro Guardado Kelly es la persona detrás de este proyecto, el egresado del Tecnológico de Monterrey se ha encargado de liderar las operaciones generales de CerosWare, además de realizar tareas de programación, eso sí, en el apartado artístico del juego, Jesús a recibido ayuda de freelancers

Aprovechando el auge que tiene en este momento la industria de los videojuegos, y  su experiencia previa en la construcción de software de negocios y entretenimiento, Jesús Alejandro decidió que era el momento justo para emprender esta tarea, aunado al apoyo actual que muchas compañías están dando a los videojuegos independientes en cuestiones técnicas y de negocio, dejando que estos sean publicados en sus plataformas

El juego estuvo 4 meses en desarrollo, tiempo en el cual saco todo el provecho posible de la herramienta conocida como Unity “Incluye una gran cantidad de funcionalidad, para que puedas enfocarte más en realizar un videojuego de calidad. Además, existe toda clase de componentes hechos para Unity, que pueden comprarse y que ayudan muchísimo”, explica Jesús.

Los costos han corrido por su cuenta, siendo estos su principal limitante durante el desarrollo del juego por lo que al preguntarle cual a sido el mayor obstaculo que ha enfrentado, responde con franqueza “Los límites, tanto autoimpuestos como obligatorios, del presupuesto disponible para los proyectos”

“También ha habido una empinada curva de aprendizaje para establecer una metodología de trabajo”, agrego.

De hecho, considera que eso fue lo mas difícil, y no en si colocar el juego en PlayStation Mobile  “PlayStation Mobile se parece mucho a tiendas como Google Play o iTunes, donde el proceso de subir software está automatizado. Todo es cuestión de conocer las herramientas, seguir los procedimientos y no salirte de ciertos lineamientos de calidad y contenido.”

Aun con esto, CerosWare ha buscado su difusión de manera privada, y por el momento no hay planes de obtener algún apoyo externo

Sobre el panorama de esta industria en el puerto, Guardado Kelly es optimista

“Si bien no es común relacionar al desarrollo de videojuegos con Mazatlán, tampoco es inexistente. Mi anterior empleo fue en una compañía de videojuegos local, donde hay jóvenes con gran talento”

“También he escuchado tanto casos de freelancers como de interés de inversionistas extranjeros en colocar empresas de juegos aquí mismo”

Al preguntarle por sus compañías de videojuegos favoritas, Jesus asegura que siempre busca variedad, por lo que considera que el trabajo de compañías como Nintendo, Rare, Valve, Bungie, Rockstar e id Software (solo por mencionar algunas) lo han marcado de una u otra forma

Eso si, si de dar nombres de desarrolladores se trata, No duda en mencionar a dos de ellos “En lo particular, admiro el trabajo de diseño de juegos de Shigeru Miyamoto (Mario, Zelda), y la capacidad técnica de John Carmack (Wolfenstein,Doom)”

Al ser Paperwork un juego independiente, Jesús espera pronto formar parte de ese movimiento, que en la actualidad está muy ligado a la innovación “Admiro mucho lo hecho en juegos como Braid y Fez, que han traído un aire fresco de innovación, del cual me encantaría formar parte”

Paperwork  actualmente se encuentra disponible en PlayStation Mobile, que es una sección de la tienda de PlayStation Vita. Su precio es de $2.99 USD, y tiene soporte de idioma en Español. En estos momentos, se analiza la posibilidad de llevarlo a otras plataformas.

Si bien por el momento Guardado Kelly se está enfocando en asegurarse de que PaperWork tenga el mayor alcance posible, a través de difusión y su aparición en otras plataformas, sigue pensando a futuro, y de hecho ya considera un segundo título pronto

“CerosWare está en etapa de planeación de su segundo proyecto, y se están considerando los pasos necesarios para llegar a plataformas más importantes.” menciona.

Para concluir, Jesús deja un mensaje para todos los jóvenes Mazatlecos que tienen la inquietud de adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos

“Dada la apertura tecnológica, de aprendizaje y de negocios que mencionaba, realizar videojuegos es una meta más que alcanzable, estés donde estés. Y seguramente nuestro puerto cuenta con un enorme potencial en esta área que espera ser capitalizado”, Finalizo.

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